
就在不久前,一位日本媽媽在一家拍賣網站上賣出了一款兒童游戲主機游戲,引起網民的熱議:“被沒收了”、“一定會被記仇的”、“孩子不是一種很好的選擇,這種事還能更好地溝通”——海外玩家的熱烈討論,也從側面揭示了孩子的游戲問題正在成為跨國界的共同話題。
迷戀游戲無可救藥?競技體育的意義何在?同時,根據中國社會科學院新聞傳播研究中心發布的《青少年藍皮書——中國未成年人互聯網使用與閱讀實踐報告(2017-2018)》,指出,我國未成年人觸網年齡持續走低,可持續走低,未成年人觸網年齡持續下降,被調查未成年人的98.1%。由此可見,青少年的數字化生活方式日益豐富,而其中,游戲更可能令人欣喜。所以,如何讓這些原始人在網絡環境下“安居樂業”,成為了一個具有新意和重大意義的時代命題。
而在未成年人游戲這個主題上,游戲企業顯然肩負著重要的價值引導義務,有責任保護游戲用戶的身心健康,特別是那些處在性格塑造、價值觀建設等重要時期的未成年人群體。亦因如此,不斷探索有效、完善的保護性措施,已成為近幾年游戲業的重中之重。
其實,電競教育產生的部分原因也與未成年人的這種狀況有關。「網癮戰爭」已成歷史,越來越多的父母理性地選擇不讓孩子接受粗暴的強迫治療。那么,怎樣才能正確的引導孩子玩游戲?“堵車”不如說,賽力巔峰電競學院能夠幫助家長完成這個使命。以游戲為載體,使學生回歸到正常的生活狀態,重新融入現實社會。本公司擁有嚴格的教學管理和系統的教學體系,不舍得每一個學生,以專業運動員為目標,引導他們健康成長。我們堅信,健康成長,才能創造一個美好的未來。
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我們會告訴學員什么是電子競技運動,當電競職業選手、電競主播需要達到哪些條件,讓他們建立正確的意識,認識到自己所幻想的和即將面對的究竟是怎樣一份職業,從而做出正確的選擇。
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