
? 平面設計師為何做不了UI設計?
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我的上司兩三年前問了我這個問題。當時社交媒體和應用程序正在以爆炸性的速度發展,每天都有數億的風投像扔球一樣扔美刀。于是他坐不住了,接受了應用開發的工作,我們做了前端ui,技術外包給了另一家公司。但是,事實往往并不理想,我們資深美指創造的界面離“友好”這個詞還很遠。于是我的上司問我:“為什么?他們明明用ps和ai處理工作,為什么明明是平面卻不能進行ui,我也抱有疑問。幸運的是,我沒有放棄。之后,我參加了大小10多個應用程序的項目開發。今天,我可以總結這兩年的經驗來回答這個問題。圖形設計和ui設計沒有本質的區別,只是思維方式的不同。
設計思路的不同以前在廣告公司,我們賣的是創意,也就是與消費者的交流方法和內容。說白了,就是告訴廣告主應該在哪里和誰搭話,怎么搭話。完全是B2B行為。廣告行為可以理解為“創意生產->傳播途徑->目標層”的過程。例如,宣傳頁對消費者來說不是產品,但對廣告主來說是為了實現銷售增長目標的產品。而且,在一張宣傳頁的一生中,與各讀者接觸的時間很可能不到7秒。這是所有傳統廣告的共性,它們都是被動的。也就是說,由于這個7秒法則的存在,我們必須考慮如何讓我們的讀者讀它,對廣告主的產品感興趣。是的,單向交流簡單粗暴。但是,作為應用程序,它本身是產品,它是2C的。必須認真研究用戶的習慣。用戶體驗決定了你能活多久。這是一種與以往完全不同的設計思路,是彈匣還是狀態欄、下拉刷新還是上拉刷新。。。方寸之間有無限的可能性,我們所稱的交互正是兩者設計構思的本質區別。
設計載體的差異圖形設計以印刷品為載體,設計師以毫米為單位工作。很多情況下,一個產品的包裝盒相差一毫米就無法成型。ui設計存在于像素世界。舉個最簡單的例子,寬度為20 mm的正方形可以和寬度為1 mm的直線對齊,但是寬度為20像素的正方形無論如何不能和寬度為1像素的直線對齊。這也是為什么很多非專業ui設計師在設計框架結構時經常出錯的原因。像這樣的區別很多,比如cmyk和rgb,300dpi和72dpi…,等等。,這里不引用。經常跟團隊成員說,平面設計師是最容易跨到其他設計領域的人,我自己也做過服裝設計,產品造型設計,空間設計。因為我們對審美共性的理解都是一樣的,只需要及時改變思維方式,優秀的平面設計師一定能勝任ui工作。可能有很多話,但是真的很感傷,所以在這里和大家分享一下。
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