
如何學(xué)習(xí)3D游戲模式?
游戲設(shè)計(jì)是CG藝術(shù)的一個(gè)分支,分為原作設(shè)計(jì)師、游戲界面設(shè)計(jì)師、游戲角色設(shè)計(jì)師、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師家,這些分工不同的游戲設(shè)計(jì)師可以合作完成一場(chǎng)完整的游戲。
原畫(huà)游戲設(shè)計(jì)師應(yīng)該根據(jù)游戲策劃給的計(jì)劃方案來(lái)設(shè)定整個(gè)游戲的藝術(shù)風(fēng)格和主要角色和場(chǎng)景,概念性游戲原畫(huà)藝術(shù)家應(yīng)該設(shè)定主要角色和整體氣氛,道具,人物,怪獸,場(chǎng)景等等都是玩家需要設(shè)計(jì)的。
畫(huà)家需要學(xué)習(xí)的課程包括:手繪基礎(chǔ)、繪畫(huà)藝術(shù)基礎(chǔ)、動(dòng)物角色設(shè)置、動(dòng)物角色設(shè)置和場(chǎng)景設(shè)置。
游戲操作界面、登錄界面、游戲道具、技能標(biāo)識(shí)、小物品等需要進(jìn)行設(shè)計(jì)。
GUI藝術(shù)課程:UED概述,GUI設(shè)計(jì)基礎(chǔ),網(wǎng)頁(yè)UI設(shè)計(jì),軟件UI設(shè)計(jì),游戲UI設(shè)計(jì)。
玩家應(yīng)根據(jù)原畫(huà)師提供的作品,在游戲中制作角色,怪物,動(dòng)物等模型。
游戲角色藝術(shù)設(shè)計(jì)課程:CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲道具、四足動(dòng)物制作、游戲角色制作、Q版角色制作、怪物角色制作。
玩家應(yīng)根據(jù)原畫(huà)師提供的原畫(huà)原稿,為環(huán)境、工具、機(jī)器等游戲?qū)ο笾谱饔螒蚰P停螒驒C(jī)中不移動(dòng)的物體屬于游戲場(chǎng)景藝術(shù)家制作的范圍。
游戲場(chǎng)景藝術(shù)設(shè)計(jì)課程:CG藝術(shù)基礎(chǔ)、游戲道具、中國(guó)場(chǎng)景制作、西式場(chǎng)景制作、環(huán)境營(yíng)造與組合場(chǎng)景、Q版場(chǎng)景制作。
增加游戲角色所需的動(dòng)作、表情、跑步、跳躍、行走、攻擊等動(dòng)作,均為游戲動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家所設(shè)計(jì),這樣的角色就是通過(guò)這些動(dòng)作而生動(dòng)地呈現(xiàn)在我們面前,所以,游戲動(dòng)畫(huà)就是賦予這些角色生命的人。
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